• 2009-09-09

    论抄袭的艺术——从暴雪看金山 - [ACG相关]

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    内测以降,抄袭说的声音不绝于耳。其实仔细盘算起来,“抄袭”绝对不成立,成立也是异常困难,毕竟要源码都一致才算抄袭,所以玩家说喊得“抄袭”无非就是“模仿”。那比起模仿来,剑3依旧应该学习暴雪太多。暴雪出品的游戏,个人认为除了WOW,其他都是精品,但WOW绝对谈不上,缺乏创新性不说,偷工减料也是有的,只能说WOW是暴雪的试水产品,要想真的玩到暴雪的精品网游可能还要等等。但就这么一个不很完美的游戏由于其中偏上的游戏性和暴雪的金子招牌吸引了大批传奇时代后期的玩家,其实对于WOW来说,大部分概念都体现在了EQ上,为什么当时没有被买账?只能说因为EQ不是暴雪的孩子。暴雪做游戏一流,“抄”的也是一流的。但我们国家的游戏商连抄袭都是不会的。我认为应该有以下几点:

     

    1、精神。游戏的精神不是源码,没人对源码产生游戏的兴趣,只对游戏内容感兴趣。那么对比一下吧,早期2D时代都是抄D2的(这点和现在不同,现在不能说是抄WOW,因为WOW没有那个资格)。D2随机的掉宝,较高的掉宝,多样的掉宝有哪个游戏继承了?几乎没有,属性唯一,掉宝低下是很多游戏的通病,却不知D2的最精髓就在于打宝,但这点都得不到应有的回报还谈什么呢?再看现在的所谓抄袭,内容多样化是精髓,但又有几个游戏能坚持抄袭到底呢?随便来几个狗血任务,随便设计个精英怪堆起的FB就算抄了。但回看暴雪如何抄袭呢?FB、任务抄袭的比原作EQ有过之而无不及,可以说是秉承了EQ的最精华部分。是抄的有水平的。金山又如何呢?模仿的只不过是半路产品而已。下FB玩不出成就感,PVP更是受责于不平衡。可以说是温开水,甚至是鸡肋罢了。

     

    2、外表。抄袭的除了精神就是表面的东西,从画面到系统,这些都是表面的东西,这里要举个例子,就是《泰坦之旅》。众所周知的是TT无论从哪个角度看都是D2的高仿,但几乎没有多少指责的内容(说枯燥的,其实D2也是枯燥的),因为模仿的太完美了。剩下的那自然是TT的独特性。画面变3D了,技能树进化了,职业多样了,如此等等。而我们的厂家又有几个愿意下功夫的?最多就是引进个虚幻引擎罢了,但美工实力不行,程序实力不行,再好的引擎也没用。而除此以外几乎没有其他进步的地方。有FB,但依旧没有越雷池的举措,须知即便是D&D都已经进化了几个版本了。说到底还是不愿意自己动脑筋来开发游戏。看看暴雪怎么抄的?抄了FB的概念,却发展出独特的FB理念来。这就是区别。金山做的还不错,通过跳来丰富了FB的玩法,但却有着捡了芝麻丢了西瓜的现象。FB过于强调跳山的好处,普通队伍硬打不仅耗时漫长而且死伤无数,跳山则是不仅快速而且可能有单刷的可能,这还是FB的挑战乐趣吗?这仅仅只能是为了打装备而去的狩猎,而不是探险!

     

    3、不足。每个游戏都有其闪光点和不足之处,对于不足之处的抄袭恐怕更是困囿当前中国国产游戏的阿喀琉斯之踵。FB理念很不错,绑定也不错,但真的完美无缺了吗?FB太长使得很多人体验不到游戏的魅力,绑定物品降低了游戏的商业交流。不知进取可以是现今我们的写照。要知道FB、绑定这些理念哪里来的?正是借鉴了前车才有的,因为有抢BOSS,所以有了FB。因为有了抢装备,所以有了绑定。这是网游从原始时代步入文明时代的标志,但并非是进化到了最高级的阶段。FB、绑定应该还能有更进一步的设计。但金山做了什么呢?FB没乐趣,交流没用处。单刷几乎使得游戏变成了单机,任务中所谓的2人精英、3人精英到底有多难呢?不过就是一个人就够的事。5人精英到底有多容易呢?恐怕一个扫把都需要25的队伍吧。抢绑定、R不绑定已经成为每天必吵得话题,金山就没能从WOW多年的积累问题中发现一些可以改进的东西?

     

    4、功夫。只要功夫深铁杵磨成针这句话绝对是真理。看看暴雪开发一个游戏会下多少功夫。我们开发一个游戏下了多少功夫?当然金山或许是少有的。但也是这点是为金山所悲哀的,暴雪下的功夫是下对了准头,下足了马力。但金山所称开发如此多年,当中有曲折迂回,全盘否定的,对于游戏方向也是一直含糊其辞、遮遮掩掩的。自内测以来,多少个门事件足以看出金山的疲累。多听意见是好事,根据意见改也是好事,但改了没达到预期效果就是坏事。从喷美工的实力,到程序的无力,再到策划的不力,无不可以看出金山的内虚来。金山本就是个兼职做游戏的,从剑1就是靠着模仿起步,到现在依旧是在暴雪后面亦步亦趋,可能是金山想一步达成,但事与愿违。虽然能对金山报以同情,但对于市场来说却从没有同情的说法。我想暴雪在做游戏的时候有许多内部版本(虽然金山也有),对于每一项改动都慎之又慎,对每一次改动都是动了脑子的。知道这一项改了可能会有多少后果,但现在的金山不是,金山是偏听不是兼听,金山的自以为是不是兼顾多数。

     

    以上谈及的并不是说金山是个垃圾公司,相反金山是为数不多有良心的公司。也不是说剑3是个失败的产品,相反剑3是个可以雕琢的璞玉。我想,如果金山自己不够实力是不是也能从其他公司中挖些墙角?如果构思不足是不是也能从玩家中找到智囊?如果资金不足是不是也有抱着破产的决心出一部传世作品?剑3有着一切大作的基础,但能不能成为真正的大作只能看金山的作为了。


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