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2009-07-21
御宅心得:天下漫友是一家 - [ACG相关]
对于宅男这个词汇而言,社会的主流观点都并非是贴近这个词汇的最纯正内涵的。比如舆论普遍认为,“宅”在家里的就是宅男。而事实上,普通的媒介仅仅是凭着自己了解到的细碎而去判断,当然有所偏颇。具体而言,大量的材料和证据都能够充分证明所谓的“宅”与普通意义的“宅”是截然不同的。典型而言,无非就是一位被潜心于自我研究的学者和终日无所事事的混混之间的差距罢了。当然,恳诚地讲,也并非是所有的“宅”都能自诩为宅的。&ldq... -
2009-07-21
论停在最后一个红灯路口的剑3应该有的创作思路 - [ACG相关]
对于剑3而言,现在的3测恰恰能作为最后一个红灯路口的时刻而看待。这个时刻,游戏的开发度不能说很高,但已经有了相对成熟的开发结构。当然,对于任何抄袭说也好,非武侠论也好都是无济于事了,正如一款3D游戏开发到这个时候已经不能再改为2D游戏一样。一切能定下来的东西已经定下来了,但对于开发理念来说则是远远不会止步于此。从另一方面说,剑3到了这个时候也是最后一次能做出大的调整的时候,一旦进入内测甚至公测,一切都无法挽回了。
对于游戏理念来说,现... -
2009-07-07
抽丝剥茧分析剑3的改进性(下) - [ACG相关]
第七篇·经络
有人说剑3的经络就是WOW的天赋,其实我想说,WOW的天赋其实也只是山寨了名字的被动技能树而已。天赋?什么是天赋?我想玩过或了解以DND规则设计的游戏的人就知道,那种天赋在你建立人物的时候就必须选择好的而不是进游戏后才一点点领会到的。当然此处不谈开,对于剑3的经络系统我认为主要有几个点:1、需要下线积累,这就保证了玩家间的差异性。2、具有成功率,这也保证了玩家间的差异性。3、穴位过少,很容易点完所需要的,不管要多久,10W的数值我想是足够了。4、... -
2009-07-07
抽丝剥茧分析剑3的改进性(上) - [ACG相关]
在正文前首先要说明几句,本文的立足点在于如何拉大剑3与剑3潜在客户所常玩的游戏的距离,简而言之就是让剑3拥有自身特色。当然其中,并不是刻意去拉大差距,比如说操作,因为对于这些方面尽可能是贴近而不是拉大。当然自己提出的改进是未必能够实现的,但也希望KFZ中的神人能够曲线救国的方法得到一点实现的。
第一篇·世界观
但凡游戏都是从世界观开始的,而剑3的世界观似乎很明确是要走武侠路线,最起码也是要古装路... -
2009-07-07
最终话:向着光辉的未来 - [心情日记]
转眼间四年的大学生涯终于是到了分别的时刻,对于这短短的同时又绵长的时光岁月,是否也应该最后留下点滴笔墨,为最后而特意画上句号。
走过校园曾经的各条小路,却遗憾着自己为什么从未有过如此的哀情,俨然之于小时候与大人分开时的伤痛。或许在四年里自己未曾踏足过如今脚下的路,或许甚至根本不知道还有这么一块小天地在校园的尘嚣中存在过,但在离开的前夕,大家都不约而同地三五成群搜寻着校园的每个角落。对于这些个陌生场所也许也只是匆匆而过,最初的记忆也就成... -
2009-07-06
对苍天哥事件的客观评价 - [ACG相关]
苍天哥事件也已经过去或者还没过去了,那么稍微平静下来的人是否能客观地看待这个问题呢?我认为对于这个事件应该能有以下几个方面去阐述。
1、苍天哥有权力发布任何不触犯当今法律的视频,虽然可能是偏颇的。引用一句至理名言:我不同意你的说法,但我誓死维护你说话的权力。同理,苍天哥只要在当今法律允许的范围内又有什么能量能够阻止他呢?不要说偏颇不偏颇,众所周知,任何一个国营电视台都在宣扬其允许的价值理论,于此可能会触犯与其他持有相反价值观的群众。国家尚且如此,更不要说苍天哥一个个渺小的网络...
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