-
参考文献
[1] 李悦,李平.产业经济学[M].大连:东北财经大学出版社,2002.4-7.
[2] 李悦,李平.产业经济学[M].大连:东北财经大学出版社,2002.78.
[3] 吕炜.中国公共政策:演进、评价与展望[M].2006.213.
[4] 赵学峰.“入世”后我国产业结构调整问题研究[D].长春:东北师范大学,2003.... -
2009-05-01
【毕业论文】论中国政府在产业结构调整中的思维困局——以动漫游戏产业为例(四) - [社评]
四、政府在产业结构调整中的思维困局
(一)当前存在的问题
前文所叙述的是以中国的动漫游戏产业的发展过程中的政府行为所反应出的单个产业的问题,但事实上,这种问题正是由于政府目前普遍存在的思维上的困局导致的,从中我们对应的可以进行分析,不难得出以下的几点:
1、党的理论精髓领会不够,缺乏和市场经济紧密联系的能力。虽然改革开放已经过去三十年了,但我们的一些政府部门依然不能正确衡量“资”与“社&... -
2009-05-01
【毕业论文】论中国政府在产业结构调整中的思维困局——以动漫游戏产业为例(三) - [社评]
三、中国动漫游戏产业现状与问题
(一)政府现有的运作模式
无疑动漫游戏产业在产业的构成、前景上有着惊人的潜力,但具体到运作阶段则未必比传统的行业要来的轻松。根据日本贸易振兴机构的调查报告,认为中国的动漫游戏产业的起步在1995年全国政协常委叶至善关于开设儿童频道的提案,但直到2004年才开始建立健全相关方面的框架,此后便迅速进入了发展期。[2]从最早的“禁播令”开始短短几年间扶植并建立起一批动漫游戏产业的从业公司,在动画方面... -
2009-05-01
【毕业论文】论中国政府在产业结构调整中的思维困局——以动漫游戏产业为例(二) - [社评]
二、动漫游戏产业在产业结构调整中的地位
(一)相关概念的定义
在我国当前,动漫游戏产业不是作为一个单独的产业存在的,而糅合了动画产业、漫画产业、游戏产业,将三者紧密联系在一起的。而动画产业、漫画产业乃至于游戏产业作为一个新兴的产业领域,相关的定义目前尚有争论的地方。比如在美国,则是划为信息产业(information)。在日本,把动画产业称为内容产业(コンテンツ,contents)。而在中国,目前流行的定义则是作为文化产业(cultural ind... -
2009-05-01
【毕业论文】论中国政府在产业结构调整中的思维困局——以动漫游戏产业为例(一) - [社评]
一、产业与产业结构调整
(一)产业与产业结构调整的相关定义
产业是同类企业事业的总和,是社会分工、科技进步和商品经济发展的产物。[1]而对产业结构的研究有广义和狭义之分。一种观点认为:产业结构是研究分布在国民经济各产业中经济资源之间的相互联系、相互依存、相互提升资源配置效率的运动关系,这是“产业发展形态理论”的观点。另一种观点认为:产业结构是研究产业间技术经济的数量比例关系,即产业间“投入”和&ldq... -
2009-05-01
【毕业论文】论中国政府在产业结构调整中的思维困局——以动漫游戏产业为例(一) - [社评]
一、产业与产业结构调整
(一)产业与产业结构调整的相关定义
产业是同类企业事业的总和,是社会分工、科技进步和商品经济发展的产物。[1]而对产业结构的研究有广义和狭义之分。一种观点认为:产业结构是研究分布在国民经济各产业中经济资源之间的相互联系、相互依存、相互提升资源配置效率的运动关系,这是“产业发展形态理论”的观点。另一种观点认为:产业结构是研究产业间技术经济的数量比例关系,即产业间“投入”和&ldq...







