• 网络游戏历经了十年的发展,到现在已经日渐成熟,伴随而来的不仅是网络游戏开发商在利润上的收获,但也伴随着比以往更为艰辛的市场开拓。如今的市场既是一块肥厚的蛋糕,也是众多中小公司的修罗场。而玩家需要什么则是本文所要着重论述的。

     

    一、什么是玩家?

    对于玩家的定义,可能已经有着明确的说法了,浅白的说就是玩游戏的人,但对于整个市场,我把玩家分割成几部分:

    第一种:资深玩家,这些玩家是品赏游戏的...
  • 众所周知,当前的网络游戏事业已经发展了十余年,而在具体的盈利——收费模式上也历经了两代,以依靠游戏时间收费的点卡时代,以贩卖虚拟物品获利的道具时代。而在国际上都逐步倾向时间免费、道具收费的潮流下,我国的市场已经开始对于这种模式出现的逆反的表现。打着“永久免费”旗帜的网络游戏愈加不能生存,在此我希望通过本文的撰述来论证是否存在新的收费模式——半免费时代

     

    一、点卡收费...