• 剑3今天终于该要收费了,或许对金山而言是件好事,毕竟开发了那么久,这台赚钱机器终于要运转起来了。然而对于更多对剑3有期待的人恐怕真要绝望了,毕竟既然收费了,那么很多东西都要固定下来了,只能把更多的希望寄希望于剑4,而不是都知道的换汤不换药的资料片。回顾自己数个月来的征程,或许留下的也有不错的回忆和游戏所带来的欢乐,但自认为这个阶段或者说这个游戏已经留不住我了。走之前或许该留有几句好话而安慰,但我想能说恶言的人才是真正为金山好的,忠言逆耳才是金山真正应该软耳根的,而不是其他一些只为自己欢乐的自私劝告。...
  • 内测以降,抄袭说的声音不绝于耳。其实仔细盘算起来,“抄袭”绝对不成立,成立也是异常困难,毕竟要源码都一致才算抄袭,所以玩家说喊得“抄袭”无非就是“模仿”。那比起模仿来,剑3依旧应该学习暴雪太多。暴雪出品的游戏,个人认为除了WOW,其他都是精品,但WOW绝对谈不上,缺乏创新性不说,偷工减料也是有的,只能说WOW是暴雪的试水产品,要想真的玩到暴雪的精品网游可能还要等等。但就这么一个不很完美的游戏由于其中偏上的游戏性和暴雪的金子招牌吸...
  • •写在前面的话
    1、我并非是如何如何的“高玩”,我的文章仅仅是针对于新手。
    2、我的文章立足于如何最大限度的从游戏中获得乐趣同时最大限度的体现效率,而不是一般所倡导的“冲级”。
    3、我所使用的数据均来自于极限版本,改动数据不负责任。
    4、本人水平有限,如有错误,还请海涵。

    •新手村
    1、新手出来,对话完毕后有一个选择武器的任务,虽然很多人都在说初期选择棍或者枪,...
  • 对于宅男这个词汇而言,社会的主流观点都并非是贴近这个词汇的最纯正内涵的。比如舆论普遍认为,“宅”在家里的就是宅男。而事实上,普通的媒介仅仅是凭着自己了解到的细碎而去判断,当然有所偏颇。具体而言,大量的材料和证据都能够充分证明所谓的“宅”与普通意义的“宅”是截然不同的。典型而言,无非就是一位被潜心于自我研究的学者和终日无所事事的混混之间的差距罢了。当然,恳诚地讲,也并非是所有的“宅”都能自诩为宅的。&ldq...
  • 对于剑3而言,现在的3测恰恰能作为最后一个红灯路口的时刻而看待。这个时刻,游戏的开发度不能说很高,但已经有了相对成熟的开发结构。当然,对于任何抄袭说也好,非武侠论也好都是无济于事了,正如一款3D游戏开发到这个时候已经不能再改为2D游戏一样。一切能定下来的东西已经定下来了,但对于开发理念来说则是远远不会止步于此。从另一方面说,剑3到了这个时候也是最后一次能做出大的调整的时候,一旦进入内测甚至公测,一切都无法挽回了。

     

    对于游戏理念来说,现...
  • 第七篇·经络

    有人说剑3的经络就是WOW的天赋,其实我想说,WOW的天赋其实也只是山寨了名字的被动技能树而已。天赋?什么是天赋?我想玩过或了解以DND规则设计的游戏的人就知道,那种天赋在你建立人物的时候就必须选择好的而不是进游戏后才一点点领会到的。当然此处不谈开,对于剑3的经络系统我认为主要有几个点:1、需要下线积累,这就保证了玩家间的差异性。2、具有成功率,这也保证了玩家间的差异性。3、穴位过少,很容易点完所需要的,不管要多久,10W的数值我想是足够了。4、...

  • 在正文前首先要说明几句,本文的立足点在于如何拉大剑3与剑3潜在客户所常玩的游戏的距离,简而言之就是让剑3拥有自身特色。当然其中,并不是刻意去拉大差距,比如说操作,因为对于这些方面尽可能是贴近而不是拉大。当然自己提出的改进是未必能够实现的,但也希望KFZ中的神人能够曲线救国的方法得到一点实现的。

     

    第一篇·世界观

    但凡游戏都是从世界观开始的,而剑3的世界观似乎很明确是要走武侠路线,最起码也是要古装路...

  • 苍天哥事件也已经过去或者还没过去了,那么稍微平静下来的人是否能客观地看待这个问题呢?我认为对于这个事件应该能有以下几个方面去阐述。

    1、苍天哥有权力发布任何不触犯当今法律的视频,虽然可能是偏颇的。引用一句至理名言:我不同意你的说法,但我誓死维护你说话的权力。同理,苍天哥只要在当今法律允许的范围内又有什么能量能够阻止他呢?不要说偏颇不偏颇,众所周知,任何一个国营电视台都在宣扬其允许的价值理论,于此可能会触犯与其他持有相反价值观的群众。国家尚且如此,更不要说苍天哥一个个渺小的网络...
  • 看到标题,很多人估计就会骂我枪手,好,我也愿意当一回金山的枪手,写点东西,看完之后再骂吧。

     

    我为什么会喜欢剑3?或许是因为玩过剑侠系列,或许是因为喜欢金山这个公司,又或许是往大了说是有点爱国情节,但归根结底,正因为剑3优秀所以喜欢它。而理由呢?

     

    1、优化。或许更多人又要开骂,大骂优化如何如何差。但要注意几点,其一,根据不少封测玩家所说的,一测的时候连高配都是个位数的帧数...

  • 网络游戏历经了十年的发展,到现在已经日渐成熟,伴随而来的不仅是网络游戏开发商在利润上的收获,但也伴随着比以往更为艰辛的市场开拓。如今的市场既是一块肥厚的蛋糕,也是众多中小公司的修罗场。而玩家需要什么则是本文所要着重论述的。

     

    一、什么是玩家?

    对于玩家的定义,可能已经有着明确的说法了,浅白的说就是玩游戏的人,但对于整个市场,我把玩家分割成几部分:

    第一种:资深玩家,这些玩家是品赏游戏的...